Aumenta gli acquisti in-game con le notifiche push — Immagine principale di PushEngage

Come aumentare gli acquisti in-game con le notifiche push

Hai creato un ottimo bundle a tempo limitato. L'arte era buona, il prezzo era giusto, lo sconto era reale. È durato 48 ore e ha convertito una frazione di quanto avevi previsto. Il post-mortem incolpa l'offerta, quindi il prossimo sprint va alla riprogettazione del negozio e alla riprezzatura del pacchetto. Questa è di solito la soluzione sbagliata. La maggior parte degli studi che cercano di aumentare gli acquisti in-game sta modificando l'offerta quando la vera perdita è la consegna: il giocatore giusto non l'ha mai vista al momento giusto, o l'ha vista a metà livello e l'ha scartata. L'offerta andava bene. Semplicemente non ha raggiunto nessuno in tempo.

I dati supportano l'offerta. Le offerte a tempo limitato possono aumentare le entrate del 20-30% durante la finestra dell'offerta, i bundle a tempo limitato superano gli articoli standalone di circa l'8% e il Legendary Chest Bundle di Clash Royale avrebbe convertito circa il 50% meglio delle offerte standalone equivalenti. Le offerte funzionano. Il problema irrisolto è la portata e il tempismo, e questo è un problema di notifica, non un problema di prezzo.

Questo articolo riguarda la chiusura di questo divario: trattare la notifica dell'offerta come leva di monetizzazione, prendere in prestito il manuale dei trigger dell'eCommerce per gli acquisti in-app, segmentare per spesa e consegnare per canale, attribuire le entrate alla notifica e fare tutto ciò senza diventare il motivo per cui un giocatore ti silenzia.

La tua offerta non è il problema; è il tempismo

Il tempismo dell'offerta decide la conversione più del design dell'offerta. Candy Crush attende notoriamente fino al livello 20 circa per mostrare il suo primo prompt di acquisto, perché un giocatore che non ha ancora incontrato un muro non ha motivo di comprare un modo per superarlo. La stessa offerta che converte in un momento di frustrazione converte quasi a zero quando interrompe un giocatore nel bel mezzo del flusso. Una riprogettazione del negozio non può risolvere un tempismo sbagliato. Una notifica attivata può farlo, perché si attiva sul comportamento del giocatore invece che sul tuo calendario di campagne.

Quindi la domanda cambia. Non "quale dovrebbe essere il bundle", ma "quale momento rende questo bundle rilevante e come raggiungo il giocatore esattamente in quel momento". Rispondi a questo e l'offerta che hai già inizia a convertire come dicono i benchmark.

Una tempistica sbagliata non è un piccolo costo, anzi. Un'offerta inviata a metà livello è un'interruzione che un giocatore risente, e il risentimento è l'opposto dell'intenzione d'acquisto. Un'offerta inviata dopo la chiusura della finestra invia un segnale a una pagina del negozio che non ha più l'offerta, il che addestra il giocatore a ignorare il tuo prossimo messaggio. Gli errori di tempistica non solo non convertono; consumano l'attenzione di cui avrai bisogno per l'offerta che avrebbe funzionato.

Notifiche di acquisto in-game: il trigger è la leva di monetizzazione

Smetti di pensare alle notifiche push come a una trasmissione su una vendita. La versione che muove i ricavi è un'offerta attivata dal comportamento che viene inviata nel momento in cui la rilevanza raggiunge il picco. Le notifiche di acquisto in-game guadagnano la loro conversione quando il trigger è legato a ciò che il giocatore ha appena fatto, non all'orologio.

Alcuni trigger degni di nota da implementare per primi:

  • Ha appena raggiunto un muro. Un giocatore fallisce lo stesso livello difficile tre volte, poi vede un'offerta per il potenziamento che lo supera. Questo è il momento di Candy Crush, automatizzato.
  • Scarseggia la valuta o l'energia. Il giocatore finisce a metà sessione e riceve un'offerta di ricarica con un solo tocco mentre l'intenzione di continuare a giocare è ancora viva.
  • Ha visualizzato un pacchetto, non ha acquistato. Il giocatore ha aperto il negozio, ha guardato un bundle e se n'è andato. Questa è la versione videoludica di un carrello abbandonato, e merita un seguito.
  • Ha guadagnato uno status. Il giocatore ha completato una missione di alto livello e riceve un'offerta per l'equipaggiamento che corrisponde al suo nuovo livello.

Ognuna di queste è una regola che imposti una volta, non una campagna che gestisci manualmente. Il trigger è la leva, perché mette l'offerta davanti all'unico giocatore, nell'unico momento, in cui converte.

Prendi in prestito il manuale dell'eCommerce: trigger creati per gli acquisti in-app

Ecco la scorciatoia che la maggior parte degli studi si perde: le campagne trigger che recuperano ricavi nell'eCommerce si mappano quasi uno a uno sugli acquisti in-app. PushEngage offre già questi come modelli per i negozi; puntarli su un negozio di giochi è la stessa macchina con etichette diverse.

Trigger eCommerceAnalogo IAP per il gamingNotifica di esempio
Carrello abbandonatoHa aperto il negozio in-game, non ha acquistato“Il tuo pacchetto iniziale è ancora nel negozio. Scade stasera.”
Avviso di riduzione prezzoUn pacchetto visualizzato dal giocatore subisce una riduzione di prezzo“Il pacchetto di gemme che hai guardato è scontato del 30% questo fine settimana.”
Avviso di ritorno in stockUn bundle limitato viene attivato o ritorna“Il bundle leggendario è tornato per 24 ore.”
Abbandono della navigazioneHa sfogliato un set cosmetico, non ha acquistato“Completa il look. Il set di skin completo è disponibile ora.”

Puoi modellare il promemoria per il negozio abbandonato su un flusso di recupero carrello abbandonato comprovato, gestire gli sconti sui pacchetti come avvisi di riduzione prezzo e annunciare il ritorno dei bundle con avvisi di riassortimento. Nessuno di questi richiede l'invenzione di un nuovo sistema.

Test split del flusso di lavoro

Ciò che rende questo pratico è che il segnale comportamentale esiste già nel tuo gioco. Non stai costruendo nuova strumentazione; stai inviando una notifica su un evento che già tracci. Un giocatore che apre il negozio e se ne va è un evento registrato. La modifica del prezzo di un pacchetto è un evento registrato. Il ritorno di un bundle nel negozio è un evento registrato. Il trigger è semplicemente la regola che trasforma ciascuno di questi in un'offerta tempestiva e pertinente invece che in un momento che passa non monetizzato.

Offerte a tempo limitato che raggiungono effettivamente il giocatore in tempo

Le offerte a tempo limitato vivono o muoiono in base alla portata all'interno della finestra. Un bundle di 48 ore di cui un giocatore viene a conoscenza dopo 50 ore non ha generato nulla, non importa quanto fosse buono. La notifica attivata è ciò che comprime il divario tra "offerta attiva" e "il giocatore giusto lo sa", ed è ciò che ti permette di inviare un promemoria di chiusura nelle ultime ore ai giocatori che hanno visualizzato ma non hanno acquistato. Costruisci l'intera sequenza una volta nel builder del flusso di offerte, imposta la finestra e lascia che funzioni.

Segmenta per spesa, consegna per canale

Inviare un'offerta a tutta la tua base è il modo in cui scontri ricavi che avresti guadagnato comunque e infastidisci i giocatori che non l'avrebbero mai acquistata. Il livello di spesa decide l'offerta; il canale decide se arriva.

Aggiungi segmento al flusso di lavoro
Livello di spesaL'offerta giustaCanale migliore
Non paganteUna spinta piccola e a basso attrito per il primo acquisto dopo un momento di valoreNotifiche push app
Spesa mediaUn bundle che corrisponde a dove si trovano nella progressioneNotifica push dell'app o push web (store companion)
Alto valoreAccesso anticipato, un bundle VIP, un oggetto veramente esclusivoWhatsApp o notifica push dell'app, creato manualmente

Il giocatore di alto valore merita un canale personale, motivo per cui raggiungerlo su WhatsApp per un'offerta uno a uno supera una trasmissione generica, mentre la base ampia funziona con le notifiche push dell'app. Il punto è abbinare lo sforzo al valore, non estrarre la massima spesa da tutti.

Il livello che viene ignorato di più è quello dei non paganti, ed è quello con il maggior potenziale. La maggior parte di una base free-to-play non effettua mai un primo acquisto, quindi una singola spinta al primo acquisto, ben temporizzata e a basso attrito, inviata dopo un genuino momento di valore piuttosto che il primo giorno, vale spesso di più in aggregato rispetto a un altro bundle rivolto a giocatori che già spendono. Converti anche solo il 2% dei non paganti a un primo acquisto e avrai fatto di più per il ricavo totale rispetto a spremere più duramente i tuoi paganti attuali, e l'avrai fatto senza toccare le offerte che i tuoi giocatori fedeli già accettano.

Monetizzazione di giochi multicanale senza spam

La monetizzazione multi-canale del gioco funziona solo se i canali condividono un'unica identità di abbonato e un unico limite di frequenza, in modo che un giocatore che sta completando un acquisto tramite notifica push dell'app non riceva la stessa offerta anche tramite notifica push web. Un'identità, un limite, l'offerta instradata alla superficie che il giocatore controlla effettivamente. Quell'orchestrazione tra i canali è la differenza tra un'offerta coordinata e un mucchio di notifiche che un giocatore impara a ignorare.

Collega ogni notifica di offerta all'ARPPU, non alle aperture

Una notifica di offerta che ottiene un tasso di clic del 23% ma nessun acquisto incrementale è un costo, non una vittoria. Le notifiche di acquisto in-game che vale la pena conservare sono quelle che puoi ricondurre a un acquisto effettivo. La metrica che conta per la monetizzazione non sono le aperture; è il ricavo medio per utente pagante e il tasso con cui converti i giocatori in paganti. Per difendere il canale, devi attribuire i ricavi alla notifica specifica che li ha prodotti.

Dalla notifica alle entrate: dimostra che converti i giocatori in paganti

La catena da strumentare funziona: notifica di offerta consegnata → visita allo store → acquisto → aumento ARPPU. Il tracciamento degli obiettivi a livello di notifica chiude questo ciclo, in modo che tu possa dire, ad esempio, "l'offerta di ricarica a bassa valuta ha generato 9.300 $ di acquisti il mese scorso con una conversione del 6%", non "abbiamo inviato una notifica di vendita".

È così che dimostri che il canale converte i giocatori in paganti e decidi quali trigger scalare. I commercianti PushEngage al di fuori del settore dei giochi vedono già questo tipo di aumento attribuibile: SuperJeweler ha registrato un aumento del fatturato dell'8,2% solo dal recupero dei carrelli abbandonati, e il trigger del negozio abbandonato sopra è la stessa meccanica. Una volta che il fatturato è attribuito per notifica, i trigger che convertono i giocatori in paganti ottengono più budget e quelli che muovono solo i tap vengono tagliati.

La linea che non si supera: limiti di frequenza e offerte basate sul valore

La push di monetizzazione ha una modalità di fallimento che gli altri casi d'uso non hanno: spingi troppo e non solo perdi una vendita, perdi il giocatore. Messaggiare troppo le offerte è una delle strade più veloci per la disinstallazione, e un giocatore disinstallato non compra nulla. Le misure di sicurezza non sono opzionali.

Tre regole mantengono un programma di offerte sul lato giusto della linea. Limita duramente le notifiche delle offerte, non più di un paio a settimana, separatamente dalle tue comunicazioni di gameplay e di retention. Rendi ogni offerta un valore genuino per cui il giocatore ti ringrazierebbe, non un panico fabbricato. E interrompi la campagna nel momento in cui il giocatore acquista, in modo che un cliente pagante non venga mai infastidito per la cosa che ha appena acquistato. Questa è la differenza tra l'approccio amichevole e basato sul valore di PushEngage e la monetizzazione con dark pattern per cui l'industria è giustamente criticata. Protegge anche la deliverability e la fiducia su cui si basa ogni futura offerta.

C'è un argomento di fatturato per le misure di sicurezza, non solo uno etico. Un giocatore che mantieni è un giocatore che può comprare di nuovo il mese prossimo; un giocatore che silenzia o disinstalla a causa dello spam di offerte è un cliente che hai convertito una volta e poi distrutto. I limiti di frequenza e le offerte basate sul valore sono il modo in cui proteggi il valore a vita che rende l'intero programma degno di essere eseguito. Gli studi che monetizzano meglio nel corso degli anni non sono quelli che spingono di più in una data settimana.

Quanto costa e perché le offerte sui canali di proprietà si accumulano

L'ultimo argomento è il costo. Acquistare uno spazio per un'offerta, una pubblicità, un intersitiziale, una cross-promo, costa denaro ogni volta che viene eseguito. Consegnare la stessa offerta su un canale che possiedi costa quasi nulla per invio, e PushEngage addebita solo per gli iscritti attivi, quindi la tua fattura tiene traccia del pubblico effettivamente in grado di acquistare, non della dimensione della lista vanitosa. È il modello paga-solo-per-iscritti-attivi, quindi il motore delle offerte rimane economico man mano che scala.

E si accumula. Ogni nuovo iscritto è un altro giocatore che puoi raggiungere con un'offerta attivata e ben programmata per tutto il tempo in cui gioca, senza costi incrementali. Le promozioni a pagamento si resettano ogni campagna; la monetizzazione del gioco su canali proprietari continua a convertire la base che hai già costruito.

Il punto chiave è una sola frase: per aumentare gli acquisti in-game, smetti di ridisegnare il negozio e inizia a risolvere la consegna. Attiva l'offerta in base al comportamento del giocatore, prendi in prestito il manuale dell'eCommerce, segmenta per spesa, consegna per canale, attribuisci il fatturato e limita la frequenza. L'offerta probabilmente non è mai stata il problema. Raggiungere il giocatore giusto al momento giusto lo era, ed è l'unica cosa che un canale di notifiche proprietario fa meglio di qualsiasi altra cosa.

Pronto a trasformare la tua prossima offerta a tempo limitato in entrate attribuibili? Inizia con il piano paga solo per gli abbonati attivi e crea la tua prima offerta attivata questa settimana.

Aggiungi un commento

Siamo lieti che tu abbia scelto di lasciare un commento. Tieni presente che tutti i commenti sono moderati secondo la nostra politica sulla privacy e tutti i link sono nofollow. NON usare parole chiave nel campo del nome. Avviamo una conversazione personale e significativa.

Coinvolgi e fidelizza i visitatori dopo che hanno lasciato il tuo sito web

Aumenta il valore di ogni visita web con notifiche push difficili da ignorare.

  • Piano gratuito per sempre
  • Configurazione semplice
  • Supporto a 5 stelle