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ベッティングアプリ向けプッシュ通知を宣伝するバナー。右側に2つの通知プレビュー、左下にPushEngageロゴ。

ベッティングアプリ向けプッシュ通知:設定からリテンションまで

ほとんどのオペレーターは、アプリのオーディエンスを解決済みの問題と考えています。そのプレイヤーはアプリをインストールし、通知を承認し、定期的に入金するため、注意は次のコホートの獲得に移ります。それは逆です。あなたのアプリ内のプレイヤーは最もLTVの高いセグメントです…続きを読む

複数ドメインにまたがるWebプッシュ — ブランドごとに1つの購読者リスト

複数ドメインにまたがるWebプッシュ:ブランドごとに1つの購読者リスト

あなたのポートフォリオはおそらく次のようなものになっているでしょう。ドメインにはフラッグシップのスポーツブック、.caにはライセンスされた地域ブランド、昨年の春に立ち上げたカジノのホワイトラベル、そして第4四半期に予定されているリブランド。1つのリテンションチームがすべてを所有しています… 続きを読む

モバイルアプリのカート放棄 — 回復を促すプッシュシーケンス

モバイルアプリのカート放棄:回復を促すプッシュシーケンス

モバイルアプリで買い物をしていたお客様がジャケットをカートに追加し、テキストメッセージを受け取って、アプリを切り替えた後、二度と戻ってこないことがあります。これを今週のすべてのセッションで掛け合わせると、モバイルアプリのカート放棄という静かな計算式が見えてきます。それは… 続きを読む

PushEngageのフィーチャー画像:データに基づいたBFCM戦略

データに基づいたBFCM戦略:ブラックフライデーとサイバーマンデーのフルファネルプレイブック

ブラックフライデーとサイバーマンデーは、ほとんどのeコマースブランドにとって、年間で最も収益の高い時期であり続けています。しかし、数字を達成するマーチャントと、広告に最も多く費やしても目標を達成できないマーチャントを分けるものは何でしょうか?その答えは…続きを読む

非アクティブなプレイヤーの再エンゲージ — PushEngageゲーミングプレイブック特集画像

アプリプッシュが届かない場合に非アクティブなプレイヤーを再エンゲージする方法

毎月取得する再エンゲージメントレポートには、ほとんどのチームが見過ごしている列があります。それは、キャンペーンが実際にリーチした休眠プレイヤーの数です。80,000人の休眠プレイヤーにウィンバックプッシュをスケジュールしましたが、プラットフォームはそれらのうち31,000人に配信しました。…続きを読む

購入行動による WooCommerce 加入者のセグメント化

WooCommerceがPushEngageアカウントに接続されると、PushEngageは自動的に顧客とリードの2つのセグメントを作成します。これらのセグメントは動的に更新されます。リードセグメントの購読者は、最初の購入を完了すると自動的に顧客セグメントに移動します。…続きを読む