ベッティングアプリ向けプッシュ通知:設定からリテンションまで
ほとんどのオペレーターは、アプリのオーディエンスを解決済みの問題と考えています。そのプレイヤーはアプリをインストールし、通知を承認し、定期的に入金するため、注意は次のコホートの獲得に移ります。それは逆です。あなたのアプリ内のプレイヤーは最もLTVの高いセグメントです…続きを読む
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あなたのポートフォリオはおそらく次のようなものになっているでしょう。ドメインにはフラッグシップのスポーツブック、.caにはライセンスされた地域ブランド、昨年の春に立ち上げたカジノのホワイトラベル、そして第4四半期に予定されているリブランド。1つのリテンションチームがすべてを所有しています… 続きを読む
すべてのアプリのインストールはカウントダウンを開始します。静かになるユーザーのほとんどは、アプリが彼らを失望させたからではなく、アプリが彼らの心のホーム画面から滑り落ちる前に、何も彼らを呼び戻さなかったからです。…続きを読む
モバイルアプリで買い物をしていたお客様がジャケットをカートに追加し、テキストメッセージを受け取って、アプリを切り替えた後、二度と戻ってこないことがあります。これを今週のすべてのセッションで掛け合わせると、モバイルアプリのカート放棄という静かな計算式が見えてきます。それは… 続きを読む
Shopifyストアの有料広告費は、前四半期に28%増加しました。収益は9%増加しました。計算したところ、6か月前に獲得したのと同じ買い物客にリーチするためにより多くのお金を費やしており、リピート購入率はほとんど変化していません。そのギャップ…続きを読む
ブラックフライデーとサイバーマンデーは、ほとんどのeコマースブランドにとって、年間で最も収益の高い時期であり続けています。しかし、数字を達成するマーチャントと、広告に最も多く費やしても目標を達成できないマーチャントを分けるものは何でしょうか?その答えは…続きを読む
毎月取得する再エンゲージメントレポートには、ほとんどのチームが見過ごしている列があります。それは、キャンペーンが実際にリーチした休眠プレイヤーの数です。80,000人の休眠プレイヤーにウィンバックプッシュをスケジュールしましたが、プラットフォームはそれらのうち31,000人に配信しました。…続きを読む
月次のリテンションレビューは、いつものように同じチャートで開きます。初日リテンションは約27%で推移しています。7日目は8%に低下しました。30日目までには、100人あたり2人未満のプレイヤーがアプリを開いています。…続きを読む
WooCommerceがPushEngageアカウントに接続されると、PushEngageは自動的に顧客とリードの2つのセグメントを作成します。これらのセグメントは動的に更新されます。リードセグメントの購読者は、最初の購入を完了すると自動的に顧客セグメントに移動します。…続きを読む
速報プッシュは午前6時47分に配信されました。8万人の購読者。3つのタイムゾーンでiPhoneとラップトップ全体に50万件の通知アイコンが点灯しました。午前6時53分までに、ダッシュボードにはCTR 4.1%が表示されます — 速報としては堅調です — そして…続きを読む
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