アプリユーザーの100%にリーチ。
オプトインは不要です。
アプリ内メッセージは、誰かがアプリを使用中に表示されるバナー、モーダル、全画面オーバーテイクです。実際の行動に基づいてトリガーし、ブロックで設計し、すべてのセッションにリーチします。最初に購読する必要がある人はいません。
「PushEngageは迅速かつ簡単に実装できます。すぐに結果が得られ、分析は明確で理解しやすい方法で提示されます。」 Alex Avery · Database Marketing Executive
75,000社以上の企業 権限プロンプトは不要 14日間の返金保証
150カ国以上、75,000社以上の企業に信頼されています
仕組み
すべてのアプリユーザーが見ることができる唯一のチャネルです。
プッシュはオプトインしたユーザーにリーチします。メールは開封したユーザーにリーチします。アプリ内メッセージは、アプリを開いたすべてのユーザーに、まさにそのアプリ内にいる瞬間にリーチします。
権限プロンプトなし
プッシュとメールは、一言言う前にオプトインが必要です。アプリ内メッセージは、アプリが開かれた瞬間に表示されます。プッシュを拒否したユーザーを含め、すべてのインストールが初日からリーチ可能です。
重要な瞬間に
アプリの起動時または実際のイベント(カート放棄、プラン制限到達、価格下落表示など)でトリガーします。意図がまだ温かいうちに、同じセッションでメッセージが届きます。
プッシュチャネルを保護します
オペレーティングシステムは、ノイズの多い送信者をサイレントにするようになりました。アプリ内メッセージを使用して、適切な瞬間にプッシュ権限を獲得し、得られる唯一のOSプロンプトが実際にコンバージョンするようにします。
仕組み
アプリ起動からアクション実行まで。
ブロックで設計。ライブでプレビュー。
ビジュアルエディタでブロックごとにメッセージを作成し、すべての表示スタイルをライブで電話プレビューします。目標別に整理されたテンプレートギャラリーから開始するか、独自のデザインを保存して再利用します。
- トップバナー、ボトムバナー、中央モーダル、または全画面
- 権限プライミングからウィンバックまでの9つの目標に対応するテンプレート
- メッセージの配信または変更にアプリのリリースは不要
行動によってトリガーされ、属性によってターゲット設定されます。
アプリを開いたときに自動的にメッセージを表示するか、イベントのパラメータに基づいてカスタムイベントでトリガーします。次に、属性グループでオーディエンスを絞り込み、各メッセージが作成された対象者のみに届くようにします。
- 遅延による自動トリガー、または条件付きカスタムイベントトリガー
- 属性、プラットフォーム、言語、アプリバージョン、またはデバイス地域でターゲット設定
- 表示頻度制限、優先度、開始日と終了日、表示期間
含まれるもの
アイデアからインプレッションまでのすべて。
アプリ内メッセージングは、プッシュおよびWhatsAppキャンペーンと同じダッシュボードから実行されます。1つのSDK統合で、すべてのチャネルに対応します。
テンプレートギャラリー
9つのジョブに対応する既製のデザイン:プッシュ許可の取得、告知、オファーの実施、オンボーディング、評価の収集、カートの回収、休眠ユーザーの再獲得、その他のチャネルの成長。
オーディエンスターゲティング
属性条件をグループに結合して、初めてのユーザーとリピート顧客が同じキャンペーンリストから異なるメッセージを受け取るようにします。
セグメンテーションを確認スケジュールと表示頻度
開始日と終了日、1回限りまたは定期的な表示、およびメッセージが長くなりすぎないようにするためのハードキャップ。優先度によって、キャンペーンが重複した場合に何が表示されるかが決まります。
メッセージごとの分析
各メッセージのインプレッション、クリック、クローズにより、コンバージョンしたものが何で、一目で却下されたものが何であるかがわかります。
アナリティクスを表示プッシュ許可の事前通知
まずデザインされたメッセージで尋ね、OSのプッシュ許可プロンプトは、すでに同意したユーザーにのみ使用します。オプトイン率は、あなたが制御できるファネルになります。
アプリプッシュに対応
アプリ内メッセージはセッション中のユーザーをキャッチし、プッシュ通知はセッション後にユーザーを呼び戻します。1つのSDKが両方のチャネルをサポートします。
アプリプッシュを探るSDKと開発者
1つのSDK統合。そこから2つのチャネルが生まれます。
アプリプッシュを提供するのと同じPushEngage SDKが、アプリ内メッセージをレンダリングします。プッシュが既に統合されている場合、アプリ内メッセージングには新しいエンジニアリングは必要ありません。
モバイルアプリプッシュ
コンパニオンチャネル:ユーザーがアプリ内にいないときにロック画面でリーチします。同じSDK、同じダッシュボード、同じサブスクライバーエンジン。
アプリプッシュを探るiOS SDK
ネイティブSwiftおよびObjective-Cサポート。アプリ内レンダリングとAPNs配信は、1つの統合で処理されます。
iOSプッシュAndroid SDK
KotlinおよびJava SDK。FCM配信とリッチ通知に対応。既存のFirebaseトークンはクリーンに移行します。
AndroidプッシュREST API & Webhook
すべての送信、サブスクライブ、セグメント操作には、ドキュメント化されたエンドポイントがあります。コンソール専用の機能はありません。
APIドキュメント開発者ハブ
SDKガイド、統合レシピ、およびエンジニアリングが必要とするすべてが、一度限りのセットアップで出荷されます。
開発者向け数字
静かなロック画面の時代のために構築されました。
「顧客ベースにほぼ瞬時にリーチできます。緊急時にはメールでは準備に時間がかかりすぎ、ソーシャルメディアのオーガニック投稿ではフォロワーのごく一部にしかリーチできません。」
ジョン・スミス
CEO
よくある質問
質問に回答します。
アプリ内メッセージを表示するためにユーザーはオプトインする必要がありますか?
いいえ。プッシュ通知には許可プロンプトが必要ですが、アプリ内メッセージはアプリの使用中にレンダリングされるため、プッシュを拒否したユーザーを含むすべてのユーザーに到達します。最も賢い方法は、まずプッシュの価値を説明するためにアプリ内メッセージを使用し、次に「はい」をタップしたユーザーのみにOSプロンプトをトリガーすることです。
アプリプッシュ通知とはどう違うのですか?
プッシュは、ユーザーがアプリから離れているときにロック画面に到達します。アプリ内メッセージは、ユーザーがアプリ内にいるときに、すでに表示されている画面上で到達します。これらのチャネルは相乗効果を発揮します。アプリ内メッセージは現在発生しているセッションをコンバージョンさせ、プッシュは次のセッションを開始します。
アプリ内メッセージは何をトリガーできますか?
2つのトリガータイプがあります。アプリオープン時に自動的に(オプションの遅延あり)、またはアプリから発火されるカスタムイベント(イベント自体のパラメータに条件付き)です。トリガーに加えて、頻度(1回限り、繰り返し、または上限あり)、優先度、表示期間、開始および終了スケジュールを制御します。
どのプランにアプリ内メッセージが含まれていますか?
アプリ内メッセージは、ビジネスプランから含まれています。上位プランでは、より多くのアクティブメッセージを同時に実行できるため、ウェルカムメッセージ、プロモーション、ウィンバックキャンペーンをすべて同時にライブで実行できます。
メッセージごとに開発者が必要ですか?
いいえ。SDKの統合は一度だけの費用で、アプリプッシュを強化するのと同じSDKです。その後、すべてのメッセージはダッシュボードから設計、ターゲティング、公開されます。メッセージを配信または変更するためにアプリのリリースは必要ありません。