重新激活不活跃玩家 — PushEngage 游戏手册封面图

当应用推送无法触达不活跃玩家时,如何重新激活他们

您每月拉取的重新激活报告中有一个大多数团队都会略过的列:该活动实际触达了多少流失玩家。您向 80,000 名休眠玩家推送了召回活动,平台触达了其中的 31,000 名。另外 49,000 名玩家早在几周前就卸载了应用,一旦他们卸载,您的主要渠道就失效了。您失去这些玩家不是因为您的信息不够有力。您失去他们是因为您发送消息的渠道已无法触达他们。这是大多数重新激活不活跃玩家尝试的核心的隐性失败:流失越深,应用推送触达的可能性就越小。

获取一名全新玩家需要一整轮用户获取支出。一名流失玩家已经安装了游戏,已经玩过,并且已经告诉您他们喜欢什么。他们是您最容易、最便宜的重新激活目标,而通过广告重新获取他们是让他们回来的最昂贵的方式。优势在于您已经拥有订阅者关系的自有渠道。

本文将介绍如何在仍能触达玩家的渠道上赢回这些玩家。文章将涵盖应用推送在您最需要时失效的原因,为什么召回不是付费广告或游戏内机制问题,如何根据价值和原因对流失玩家进行细分,重新激活不活跃玩家的自有渠道序列,网页推送和 WhatsApp 如何触达已卸载游戏的玩家,以及如何衡量这些措施是否真的促成了玩家的回流。

无法触达的流失:为什么应用推送在关键时刻会失效

应用推送依赖于设备令牌。当玩家卸载应用时,该令牌会失效,您发送到该令牌的所有通知在显示之前都会被丢弃。最糟糕的是时机:卸载是玩家能给出的最深的流失信号,而这正是您的主要渠道停止工作的确切时刻。最值得赢回的玩家是仅靠应用堆栈已无法看到的玩家。

甚至在卸载之前,留存时间就已经很短了。GameAnalytics 的《2025 年移动游戏基准报告》显示,第 7 天留存率中位数为 3.4% 至 3.9%,第 30 天留存率中位数低于 1%。当玩家跨越再互动广告所针对的 D30、D60 或 D90 流失窗口时,很大一部分玩家已经删除了应用。如果应用推送是您唯一的渠道,那么您可触达的受众的规模将随着流失受众的增长而精确地缩小。

因此,任何认真尝试重新吸引不活跃玩家的举措,第一步不是发送更好的通知。而是要撒下更广的网:制定一个计划,无论玩家手机上是否还保留着应用,都能触达流失的玩家。在接下来的两个部分中请牢记这一点,因为它将重塑之后所有策略的格局。

召回不是付费广告问题或游戏内机制问题

关于这个话题的大多数论述都陷入了两种阵营之一,而这两种都不是自有渠道的职责。第一种是付费重定向:通过重装广告买回玩家。这确实有效,但也是最昂贵的途径,其定价方式与获客相同,因为它本身就是获客。第二种是游戏内机制:欢迎回馈礼包、追赶礼包、回归玩家任务。这些很重要,但它们是工作室层面的功能,玩家只有在返回后才能体验到。

将这三个层面分开来考虑会很有帮助:

层面谁拥有它它的作用
渠道层面自有消息(网页推送、应用推送、WhatsApp)向不在游戏中的玩家传达返回游戏的理由
回归时刻层面游戏内引导回归后的最初 90 秒,糟糕的重新进入会导致立即再次流失
留存层面游戏内机制追赶礼包和任务,让回归更持久

一个在糟糕的回归时刻推送完美信息的挽回活动,会丢失它刚刚赢得的玩家。一个无人知晓的精彩追赶礼包永远无法生效。渠道层面是本文所关注的部分:触达流失玩家并给予他们重新启动游戏的具体理由的消息。其他层面是真实存在的,诚实地命名它们是玩家再互动计划是否有效与悄无声息地流失之间的区别。

根据价值和原因对流失玩家进行细分,而不仅仅是基于不活跃天数

“距离上次会话天数”是细分的起点,而非终点。三个同样在 21 天前沉默的玩家可能需要截然不同的信息:一个遇到了付费墙,一个内容耗尽了,一个只是随波逐流。将价值(消费等级和进度)与他们离开的原因相结合,通用的“我们想念你”的广播就会分解为一系列独特的挽回任务。

首先值得构建的四种流失原型:

  • 流失的巨鲸。 最高消费等级,进度很深,已流失 7-14 天。您最不愿失去的玩家。通过他们仍然持有的渠道触达他们,给予他们真正有价值的回归理由,并优先处理他们。
  • 内容耗尽的中层消费玩家。 完成了当前内容,在没有新内容时随波逐流。赢得他们回归的触发因素是新内容,而不是打折,打折只会让他们养成等待打折的习惯。
  • 教程退出者。 安装后从未完成第一个里程碑,几乎立即流失。今天价值低,但数量多。值得一次低成本触达,而非VIP优惠。
  • 周末漂流者。 随意玩玩,从未养成工作日习惯。可以触达,但只值得一次轻微、及时的提醒。

基于价值的细分决定了您需要多么努力地重新激活休眠玩家,以及每个原型应获得哪个渠道。即将流失的鲸鱼会收到一条WhatsApp消息和一个精心打造的优惠;教程退出者会收到一次网页推送,如果未得到回应,则会优雅地退出。对两者投入相同的精力,就会浪费再营销预算。

重新激活不活跃玩家的自有渠道序列:触发器、渠道、退出标准

这是竞争对手含糊其辞的部分。要可靠地赢回流失玩家,请将活动视为一个有硬停止的触发序列,而不是一个重复的“回来吧”提醒。它基于行为触发(不活跃天数跨越,按价值细分),在流失玩家可能仍然持有的渠道中级联,并在玩家返回或序列结束时立即退出。您可以直观地构建再营销工作流,无需工程票。

将召回活动作为触发序列,而不是提醒

触达触发器频道消息作用退出/日落规则
17天不活跃(休闲)/ 14天(深度)×价值细分如果已安装则推送应用,否则推送网页展示等待的具体内容:未领取的奖励、新内容、他们停止的地方重新启动时退出
2+5–7天,未返回网站推送一个不同的理由,而不是同一个理由大声说出来重新启动时退出
3+7天,仅限高价值玩家WhatsApp为值得该渠道的玩家提供精心打造的理由或优惠重新启动时退出
4触达3次后未返回无 — 从再营销受众中日落该玩家抑制;停止发送消息

退出和日落规则是整个纪律。永不停止的再营销会成为玩家屏蔽通知的原因,而被屏蔽的玩家在未来的每一次活动中都无法触达。两到三次带有真实理由的触达,然后硬停止,可以保护您在下一次再营销活动中所需的送达率。这是一个再营销活动,而不是一个内疚循环,区别在于退出标准。

触达未安装游戏的玩家:网页推送和WhatsApp可以做到应用推送做不到的事情

网页推送和WhatsApp如何重新激活应用无法看到的休眠玩家

这就是自有渠道方法超越所有仅限应用竞争对手的地方。卸载了应用的玩家永远无法通过应用推送触达。要深度重新激活休眠玩家,您需要一个能够承受卸载的渠道,其中有两个可以:如果玩家曾经在您的配套网站、排行榜或补丁说明页面上订阅了网页推送,那么该订阅在卸载后仍然有效。浏览器令牌独立于应用。WhatsApp的opt-in也是如此。

PushEngage 自动化 WhatsApp 活动

想象一下之前提到的那个流失的玩家。他们三周前删除了游戏,所以应用推送已失效。但他们仍然会在桌面端查看排行榜网站,几个月前他们曾在那里选择接收网页推送通知。你的召回触达会发送到那里。如果该触达未得到回应,并且他们是高价值玩家,那么第三次触达会通过 WhatsApp 联系他们,你已将WhatsApp 设置为再互动渠道。这个在你的主渠道中不可见的玩家刚刚在他们仍然使用的渠道上收到了两条相关消息。

使此安全运行的机制是,在所有三个渠道上拥有单一的订阅者身份和单一的频率上限,这样就不会因为同一事件而对同一个流失玩家在网页推送和 WhatsApp 上进行重复触达。这种跨渠道协调——在应用令牌丢失后通过 WhatsApp 通知触达玩家的能力——是单一渠道工具在结构上无法做到的。这也是为什么基于自有渠道构建的召回计划比仅基于应用推送构建的计划能够触达更大比例的流失用户。

衡量增量效应,而非回报率

回复率会使每次召回活动看起来都很成功,因为一些流失的玩家本来就会自己回来。如果你将他们计入胜利,你就会过高地评价该活动,并继续在那些无效的触达上花费。诚实的衡量标准是增量效应:随机抽取一部分流失用户,不向他们发送任何消息,然后比较他们的回复率与收到消息的群组的回复率。两者之间的差异就是你的召回活动实际带来的效果。

玩家重新参与,您可以证明其促成了回归

在价值方面,需要衡量的链条是:触达已送达 → 玩家重新启动游戏 → 重新激活会话 → 游戏内购买或广告收入 → 恢复的 30 天生命周期总价值 (LTV)。一次召回触达能够挽回一个流失的玩家并使其恢复消费,这不仅仅是一个软性参与指标;这是一个可归因于特定渠道和触达的已恢复 LTV 指标。当你能够证明 WhatsApp 上的第三次触达挽回了约 7,200 美元的已激活消费,而发送成本几乎为零时,该计划在预算会议上就能为自己辩护。

如何通过重新参与通知推广手机银行

将两者结合起来,你就不再优化“我们触达了 31,000 名玩家”,而是开始优化“我们带来了 2,400 次增量回归,价值 X 美元的 LTV 得到恢复”。这个数字将玩家再互动从一个复选框变成了一个有资金支持的项目。

数据分析:回流玩家的成本仅为新安装玩家的一小部分

以获取成本的一小部分召回流失玩家

以上所有内容都归结为一个比较。新安装需要承担全部用户获取成本,包括广告出价、商店费用以及整个漏斗的成本,并且仍然需要从零开始应对 D7 和 D30 的流失。你在网页推送或 WhatsApp 上触达的流失玩家,其增量发送成本几乎为零,并且他们已经了解这款游戏。重新激活自有渠道的订阅者是工作室最便宜的增长单位之一,这正是你触达他们的渠道决定了该增长是否可用的原因。

定价模型应为此提供奖励。PushEngage仅对活跃订阅者收费,因此您已停用并停止发送消息的休眠受众不会像按消息数或列表大小定价那样增加账单。您只需为那些您正积极争取重新赢得的玩家付费,将序列作为挽回客户的邮件营销活动运行,并让其余玩家保持静默,而不会受到成本处罚。适用于重新吸引不活跃网站用户的相同留存逻辑也适用于此处,它属于更广泛的客户重新参与领域。

结论很明确,值得重复:最值得重新赢得的玩家是应用推送无法再触达的玩家,因此重新吸引不活跃玩家的方法是在他们卸载后仍然可以使用的自有渠道上与他们会面,通过一个价值细分的序列,在他们返回的那一刻退出。一次构建,衡量其增量效益,并以购买新玩家成本的一小部分赢得流失的玩家。

准备好触达应用推送无法触达的流失玩家了吗?从仅为活跃订阅者付费计划开始,在本周构建您的第一个挽回客户序列。

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