アプリユーザーの100%にリーチ。
オプトインは不要です。
アプリ内通知は、ユーザーがアプリを使用中に表示されるバナー、モーダル、フルスクリーンメッセージです。PushEngageのアプリ内メッセージは、実際の行動に基づいてトリガーされ、すべてのセッションに到達し、誰も事前に購読する必要はありません。
「PushEngageは迅速かつ簡単に実装できます。すぐに結果が得られ、分析は明確で理解しやすい方法で提示されます。」 Alex Avery · Database Marketing Executive
75,000社以上の企業 権限プロンプトは不要 14日間の返金保証
150カ国以上、75,000社以上の企業に信頼されています
仕組み
アプリ内通知は、プッシュではまだ届かないユーザーに届きます。
プッシュはオプトインしたユーザーにリーチします。メールは開封したユーザーにリーチします。アプリ内メッセージは、アプリを開いたすべてのユーザーに、まさにそのアプリ内にいる瞬間にリーチします。
権限プロンプトなし
プッシュとメールは、一言言う前にオプトインが必要です。アプリ内メッセージは、アプリが開かれた瞬間に表示されます。プッシュを拒否したユーザーを含め、すべてのインストールが初日からリーチ可能です。
重要な瞬間に
アプリの起動時または実際のイベント(カート放棄、プラン制限到達、価格下落表示など)でトリガーします。意図がまだ温かいうちに、同じセッションでメッセージが届きます。
プッシュチャネルを保護します
オペレーティングシステムは、ノイズの多い送信者をサイレントにするようになりました。アプリ内メッセージを使用して、適切な瞬間にプッシュ権限を獲得し、得られる唯一のOSプロンプトが実際にコンバージョンするようにします。
仕組み
アプリ内メッセージの仕組み、アプリ起動からアクション実行まで。
ブロックで設計。ライブでプレビュー。
ビジュアルエディタでブロックごとにメッセージを作成し、すべての表示スタイルをライブで電話プレビューします。目標別に整理されたテンプレートギャラリーから開始するか、独自のデザインを保存して再利用します。
- トップバナー、ボトムバナー、中央モーダル、または全画面
- 権限プライミングからウィンバックまでの9つの目標に対応するテンプレート
- メッセージの配信または変更にアプリのリリースは不要
行動によってトリガーされ、属性によってターゲット設定されます。
アプリを開いたときに自動的にメッセージを表示するか、イベントのパラメータに基づいてカスタムイベントでトリガーします。次に、属性グループでオーディエンスを絞り込み、各メッセージが作成された対象者のみに届くようにします。
- 遅延による自動トリガー、または条件付きカスタムイベントトリガー
- 属性、プラットフォーム、言語、アプリバージョン、またはデバイス地域でターゲット設定
- 表示頻度制限、優先度、開始日と終了日、表示期間
含まれるもの
アプリ内メッセージのテンプレート、ターゲティング、トリガー。組み込み済み。
アプリ内メッセージングは、プッシュおよびWhatsAppキャンペーンと同じダッシュボードから実行されます。1つのSDK統合で、すべてのチャネルに対応します。
テンプレートギャラリー
9つのジョブに対応する既製のデザイン:プッシュ許可の取得、告知、オファーの実施、オンボーディング、評価の収集、カートの回収、休眠ユーザーの再獲得、その他のチャネルの成長。
オーディエンスターゲティング
属性条件をグループに結合して、初めてのユーザーとリピート顧客が同じキャンペーンリストから異なるメッセージを受け取るようにします。
セグメンテーションを確認スケジュールと表示頻度
開始日と終了日、1回限りまたは繰り返し表示、メッセージが長続きしないようにするためのハードキャップ。
メッセージごとの分析
各メッセージのインプレッション、クリック、クローズにより、コンバージョンしたものが何で、一目で却下されたものが何であるかがわかります。
アナリティクスを表示プッシュ許可の事前通知
まずデザインされたメッセージで尋ね、OSのプッシュ許可プロンプトは、すでに同意したユーザーにのみ使用します。オプトイン率は、あなたが制御できるファネルになります。
アプリプッシュに対応
アプリ内メッセージはセッション中のユーザーをキャッチし、プッシュ通知はセッション後にユーザーを呼び戻します。1つのSDKが両方のチャネルをサポートします。
アプリプッシュを探るカスタムイベントトリガー
カート放棄やプラン上限到達など、アプリがイベントを送信したときにメッセージを送信します。イベントのパラメータに対する条件により、いつカウントされるかが正確に決まります。
メッセージが重複した場合の優先度
各メッセージに1から3の優先度を与えます。同じセッションで2つのキャンペーンが対象となる場合、より重要な方が先に表示されます。
メッセージごとのアプリリリース不要
SDKがすべてのメッセージをレンダリングするため、メッセージの公開、編集、一時停止はダッシュボードで行われます。リリーススケジュールはエンジニアリングチームが管理し、キャンペーンスケジュールはあなたが管理します。
SDKと開発者
1つのSDK統合。そこから2つのチャネルが生まれます。
アプリプッシュを提供するのと同じPushEngage SDKが、アプリ内メッセージをレンダリングします。プッシュが既に統合されている場合、アプリ内メッセージングには新しいエンジニアリングは必要ありません。
モバイルアプリプッシュ
コンパニオンチャネル:ユーザーがアプリ内にいないときにロック画面でリーチします。同じSDK、同じダッシュボード、同じサブスクライバーエンジン。
アプリプッシュを探るiOS SDK
ネイティブSwiftおよびObjective-C SDK、Appleアプリ向けのAPNs配信付き。
iOSプッシュAndroid SDK
KotlinおよびJava SDK。FCM配信とリッチ通知に対応。既存のFirebaseトークンはクリーンに移行します。
AndroidプッシュREST API & webhooks (Growth)
すべての送信、サブスクライブ、セグメント操作には、ドキュメント化されたエンドポイントがあります。コンソール専用の機能はありません。
APIドキュメント開発者ハブ
SDKガイド、統合レシピ、およびエンジニアリングが必要とするすべてが、一度限りのセットアップで出荷されます。
開発者向け料金
ビジネスプランのアプリ内メッセージ。アクティブな購読者のみお支払いください。
すべてのプランで公開価格設定。メッセージごとの料金はかかりません(各プランには月間送信量が 含まれます)。有料プランにはすべて14日間の返金保証が付いています。
無料
$0
永久無料、カード不要
- 1つのサイトまたはアプリ、200人の購読者
- 30件のキャンペーン(生涯)、1つのアクティブなワークフロー
- アプリ内メッセージは含まれていません
ビジネス
$8/月
月額$8から、年間請求(初年度価格)
- アプリ内メッセージが含まれています
- 1つのサイトまたはアプリ、最大50,000人のアクティブな購読者
- 無制限のキャンペーン、5つのワークフロー
プレミアム
$15/月
月額$15から、年間請求(初年度価格)
- より多くのアプリ内メッセージを同時に配信
- 2つのサイトまたはアプリ、最大100,000人の購読者
- A/Bテスト、ドリップ、目標追跡、タイムゾーン配信
成長
$24/月
月額$24から、年間請求(初年度価格)
- 3つのサイトまたはアプリ、最大250,000人の購読者
- カート放棄および閲覧放棄
- 在庫補充および値下げアラート
エンタープライズ価格はカスタムです。表示されている価格は初年度の料金です。すべてのプランと価格計算ツールを表示。
並べて比較
アプリ内通知は3つの方法で:ハードコード、プッシュのみ、またはPushEngage。
機能比較であり、価格表ではありません。ハードコードとは、開発者がアプリ自体に組み込むプロンプトを意味します。
| アプリ内でハードコード | プッシュ通知のみ | PushEngageアプリ内メッセージ | |
|---|---|---|---|
| プッシュを拒否したユーザーにリーチ | はい | いいえ。最初にOSの許可が必要です。 | はい。オプトインは不要です。 |
| メッセージの起動または変更 | アプリのリリース、ストアレビュー | ダッシュボードから | ダッシュボードから。 SDKがレンダリングするため、アプリのリリースは不要です。 |
| 表示場所 | コードが配置した場所ならどこでも | ロック画面と通知センター、アプリ外 | 使用中の画面上: 上部バナー、下部バナー、中央モーダル、またはフルスクリーン |
| トリガーするもの | プロンプトごとのカスタムロジック | 送信、スケジュール、またはキャンペーンのトリガー | アプリを開いたとき(オプションの遅延あり)、またはカスタムイベント(パラメータに条件付き) |
| 誰が見るか | セグメントごとのカスタムロジック | プッシュ購読者のセグメント | 属性条件から構築されたオーディエンスグループ |
| 頻度と重複 | カスタムロジック | 送信頻度 | 1回限り、繰り返し、または上限設定あり(優先度1~3) |
| 測定 | 独自の分析イベント | 送信とクリック | メッセージごとのインプレッション、クリック、クローズ |
| 日常的に実行するのは誰か | エンジニアリング | マーケティング | マーケティング(SDKの統合は一度のみ) |
PushEngage列は、Businessプラン以上でのアプリ内メッセージングについて説明しています。ほとんどのチームは、アプリ内メッセージとモバイルアプリプッシュ通知を組み合わせて使用しています。アプリ内メッセージは現在のセッションをコンバージョンさせ、プッシュ通知は次のセッションを開始します。
数字
静かなロック画面の時代のために構築されました。
よくある質問
アプリ内メッセージに関する質問に お答えします。
アプリ内通知とは?
アプリ内通知(アプリ内メッセージとも呼ばれます)は、ユーザーがアプリを使用中に表示されるバナー、モーダル、フルスクリーンメッセージです。プッシュ通知はアプリが閉じているときにロック画面に届きます。アプリ内通知は、セッション中に、すでに表示されている画面上にユーザーに届きます。
アプリ内メッセージを表示するためにユーザーはオプトインする必要がありますか?
いいえ。プッシュ通知には許可プロンプトが必要ですが、アプリ内メッセージはアプリの使用中にレンダリングされるため、プッシュを拒否したユーザーを含むすべてのユーザーに到達します。最も賢い方法は、まずプッシュの価値を説明するためにアプリ内メッセージを使用し、次に「はい」をタップしたユーザーのみにOSプロンプトをトリガーすることです。
アプリプッシュ通知とはどう違うのですか?
プッシュは、ユーザーがアプリから離れているときにロック画面に到達します。アプリ内メッセージは、ユーザーがアプリ内にいるときに、すでに表示されている画面上で到達します。これらのチャネルは相乗効果を発揮します。アプリ内メッセージは現在発生しているセッションをコンバージョンさせ、プッシュは次のセッションを開始します。
アプリ内メッセージは何をトリガーできますか?
2つのトリガータイプがあります。アプリオープン時に自動的に(オプションの遅延あり)、またはアプリから発火されるカスタムイベント(イベント自体のパラメータに条件付き)です。トリガーに加えて、頻度(1回限り、繰り返し、または上限あり)、優先度、表示期間、開始および終了スケジュールを制御します。
どのプラットフォームがアプリ内メッセージをサポートしていますか?
アプリ内メッセージは、まずPushEngage Android SDK(バージョン1.0.0以降)で提供されます。iOS、Flutter、React Native SDKのサポートは近日公開予定です。ご利用のスタックの現在の状況については、お問い合わせください。
どのプランにアプリ内メッセージが含まれていますか?
アプリ内メッセージは、ビジネスプランから含まれています。上位プランでは、より多くのアクティブメッセージを同時に実行できるため、ウェルカムメッセージ、プロモーション、ウィンバックキャンペーンをすべて同時にライブで実行できます。
メッセージごとに開発者が必要ですか?
いいえ。SDKの統合は一度だけの費用で、アプリプッシュを強化するのと同じSDKです。その後、すべてのメッセージはダッシュボードから設計、ターゲティング、公開されます。メッセージを配信または変更するためにアプリのリリースは必要ありません。
どのようなメッセージ形式を使用できますか?
4つの配置:トップバナー、ボトムバナー、中央モーダル、フルスクリーン。プッシュ許可、オンボーディング、オファー、カートリカバリー、評価、ウィンバックなどの9つの目標にグループ化されたテンプレートから開始するか、独自のデザインを作成して再利用のために保存します。
アプリ内メッセージが機能したかどうかはどうすればわかりますか?
すべてのメッセージにインプレッション、クリック、クローズのレポートが表示されます。すぐに閉じられたメッセージは、クリックされたメッセージと同じくらい多くの情報を提供するため、ダッシュボードで書き換え、リターゲティング、または非表示にすることができます。
アプリ内メッセージの料金はいくらですか?
アプリ内メッセージは、ビジネスプラン(年払いの場合月額$8から)に含まれています。無料プランには含まれていません。アクティブな購読者のみに課金され、メッセージごとの課金はありません。すべての有料プランには14日間の返金保証が付いています。